El curso ZBrush – Escultura Digital está orientado a introducir a los participantes en el uso profesional de ZBrush, uno de los softwares más utilizados a nivel mundial para la escultura digital en 3D. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a modelar formas orgánicas desde cero, aplicando técnicas de blocking, detallado y polypaint, utilizando un flujo de trabajo eficiente y orientado a proyectos reales.
El programa combina fundamentos teóricos con un enfoque altamente práctico, permitiendo al alumno desarrollar habilidades en la creación de personajes, bustos o criaturas, comprendiendo el uso correcto de pinceles, subdivisiones, anatomía básica y optimización de modelos para su posterior uso en videojuegos, animación, concept art o impresión 3D.
Al finalizar el curso, el participante será capaz de crear una escultura digital completa, aplicar color directamente sobre el modelo y preparar correctamente los archivos para exportación a otros softwares o para impresión, siguiendo buenas prácticas de la industria¿A quién está dirigido?
Profesionales y técnicos de las áreas de arquitectura, diseño industrial, diseño de interacción, diseño mecánico, mecatrónica, ingeniería, modelismo, manufactura, artes escultóricas y artes visuales.
IntensivoPrograma |
|---|
MÓDULO 1: Introducción a ZBrush |
¿Qué es ZBrush y aplicaciones profesionales |
Interfaz y flujo de trabajo |
Navegación 2.5D y espacio 3D |
Lightbox y gestión de proyectos |
Guardado correcto de archivos (ZPR / ZTL) |
MÓDULO 2: Fundamentos de Escultura Digital |
Brushes esenciales (Standard, Clay, Move, Inflate) |
Configuración de pinceles |
Dynamesh y subdivisiones |
Simetría y transformaciones |
Ejercicios prácticos de volumen |
MÓDULO 3: Modelado Base (Blocking) |
Creación de formas primarias |
Uso de ZSpheres |
Primitives e Insert Mesh |
Blocking de cabeza o busto humano |
Proporciones básicas |
MÓDULO 4: Detallado y Hard Surface Básico |
Detallado secundario y terciario |
Uso de Alphas y Textures |
DamStandard y pinceles de detalle |
Introducción a Hard Surface |
Control del nivel de detalle |
MÓDULO 5: Anatomía y Polypaint |
Anatomía básica aplicada a escultura |
Cabeza, manos o torso (según proyecto) |
Introducción al Polypaint |
Materiales y color |
Mejores prácticas visuales |
MÓDULO 6: Optimización, Exportación y Proyecto Final |
ZRemesher (retopología automática) |
Proyección de detalles |
Mapas normales y displacement (concepto) |
Exportación a otros softwares |
Galeria hechas por alumnos en la clase
modelado en zbrush
modelado en zbrush
juguete
cabeza basica
inicio modelado avatar
modelado inicial de personajes
diseño gargola
Nuestra Empresa
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Dirección:Providencia 2370 Oficina 52 Providencia Santiago Chile.
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